浙江快乐彩12选5-GMGC 2016|“十三五”开局,泛娱乐争锋:影音漫游文戏体产业瑞和创新之路

admin 0

        2016年3月7-9日,浙江快乐彩12选5 由全球移动游戏联盟主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在国家会议中心盛大举行,作为亚太地区最具影响力的游戏行业盛会,此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家”为主题,包括腾讯、百度、360、阿里、谷歌、中手游、京东、蓝港互动等在内的来自全球移动游戏及泛娱乐产业的开发商、运营商、制作商、平台商、硬件厂商、大众玩家以及相关政府机构和国际产业组织齐聚一堂,共话移动游戏及泛娱乐产业的热点议题。浙江快乐彩12选5 主会场峰会分为“游戏领袖峰会”及“泛娱乐主题峰会”两场同时进行,9日上午,“十三五”开局,泛娱乐争锋,影音漫游文戏体产业瑞和创新之路开展。

主持人:李艺   依次:吴杰  张君宝  无罪  马金辉 王如洁 王达

以下是峰会内容实录:

主持人:欢聚时代YY董事长李艺。

芒果互娱副总裁吴杰。

多益网络副总裁王如洁。

火谷网络CEO马金辉。

雷天互动CEO王达。

专栏作家、纵横中文网无罪。

知名作家、太极互娱CEO张君宝。

共同探讨“十三五”开局,泛娱乐争锋,影音漫游文戏体产业瑞和创新之路。
    
        李艺:十三五开局,泛娱乐争锋,影音漫游文戏体产业融合创新之路,今天有幸担任主持人与大咖交流心得思路和想法。我是YY直播的李艺,YY大家知道,以前致力于做游戏玩家的高性能的语音工具,现在已经同时兼做全球最大的直播平台。它的情况我估计大家多多少少了解,我就不多说了,想请各位嘉宾简单自我介绍一下。
    
        吴杰:大家好,我是芒果互娱吴杰,芒果互娱所有电视台中唯一一家专注于APP互动,AR、VR开发专业性公司,我们是由芒果传媒独资的一家公司,我们有一定的代表性,代表传统媒体进军移动互联网领域里面的一个代表性的企业。
    
        张君宝:大家好,我是张君宝,以前是作家。2014年作品被乐视改成电视剧,我们太极互娱和乐视做了网络剧《美女公寓》,把同行网络作家作品改成电视剧或者是电影,主要是布局这个方向。
    
        无罪:我们好,我是作家无罪,我写过一些比较出名的书《流氓高手》、《罗浮》,现在更新的《仙侠世界》等等。
    
        马金辉:大家好,我是火谷网络的马金辉,火谷网络是卡牌游戏的开发商,火谷网络2015年在新三板挂牌,在北京和上海有两大工作室,北京工作室主要集中跟腾讯合作游戏开发,上海工作主要是二次元的动漫开发。
    
        王如洁:大家好,我叫王如洁。多益网络一款手游产品叫《神武》,这款产品的收入挤进了全球移动发行商的行列,我们在端游在排内排前八的发行,我们希望在将来在这些新的领域做一些新的拓展,谢谢大家!
    
        王达:我是雷天互动的王达,我们公司主要做经典IP运营,把老的一些IP拿出来重新翻制,给予新的内容,重新让它发光发热。
    
        李艺:今天来的时候我有一点小激动,无罪、君宝两位大神级的作家都来进行对话交流。 
        
        现在融合真的是很宽泛很广,影音、漫游、文戏体,都快要全部融合到一起,这种创新融合,你们觉得最重要的一些要素有哪些?在这种融合的过程中间,其实政府也在思考,刚好两会也在开,你们觉得政府在中间应该做些什么或者是不做什么。有请吴总。
    
        吴杰:我是觉得这个题有点大,覆盖了文化产业的每个领域,从我们两年多创业经历来看,包括自己本人也是80后,也是顺着移动互联网的机遇成长起来,我还挺感谢新技术的发展以及整个国家给予的机会,这是我们觉得不管是现在还是未来,我觉得现在时机已经很好了。在具体内容上,从两年经验来看,各位有很多成功案例在这儿,我觉得核心还是产品的内容和品质,不管你做的是什么,以前做的电视,现在做的移动互联网的产品,最终消费者认不认可,你有没有给他提供快乐、提供他想要的体验这个是核心。任何一个影游互动IP包括体育IP包括是文学IP,它的核心是受众对你的认可,所以我觉得你任何一种改编,任何一种泛娱乐的开发,其实核心是你有没有给用户提供新的他所满意的体验。
    
        张君宝:这个话题确实有点大,在我看来,现在叫IP,其实对内容产业来讲,有的东西是从游戏出发、有的从影视出发,有的从文学出发,对产业链最重要看产品最原始的附着力在哪里?有些东西是节目,在节目第一形态节目表现上会比较好一点,有些东西考虑成本,文学上比较低廉一点,现在文学作品价格也在往上涨。你做一个泛娱乐整合主要还是看你从哪一个点开始会比较好一点。
    
        无罪:张总说文学作品的价格在每年往上涨,这几年涨得比较厉害,首先我们讲,大家拿文学作品的时候首要不要盲目,我们主要还是讲融合的问题,现在一个好的版权都是千万以上,我们一本书千万以上卖出去以后,我们也在意你能不能做好?能不能融合好?这个融合好,不是说你拿影视作品或者游戏作品把我们扒个皮套做一些名字处理,这样基本上很难获得成功。到今年为止,我估计每家厂商一些出名的厂商,手里IP都抢光了,我们一些文学作品都快抢光了,每家手里囤一些,今年明年会释放出来,成功的产品不成功的产品都会投放到市场上面,我估计对我们这个产业造成冲击,肯定会有不成功的案例出来。在我看来内容方面的融合问题,首先我们要做到融合,我们作家之前只是提供一个小说情节,我觉得我们作家要更深入参与改编,参与剧情策划、参与世界观架构,包括编剧这方面的工作,把我们原创文学一些精髓类的东西能够把它保持起来,这样大家认同感才会比较高,代入感比较高,做出来整个最终的成品的融合度就会比较高,成功率就会大一点。大家只是想纯粹利用热度导流,对于整个产业的产业链是很不利的影响。
    
        李艺:我第一个问题抛出来是很发散的,大家觉得这个行业里面最重要的一些要素是什么?大家谈了最重要的要素,但是没扯政府的事,好像不需要政府做什么事。
    
        马金辉:我刚才听主持人的问题前面是讲比较宽泛的话题,后面着重强调了一下希望政府做什么。所以我可能比较关注在后面这一点。
    
        李艺:希望政府做什么或者不做什么。
    
        马金辉:我们是一个游戏开发商,目前确实在开发国内热度比较高的国漫IP,我想从你提问题最后那一点开始讲。因为政府来讲,游戏公司比较关心的是,第一点,能够给中国比如说国产小说、漫画甚至其它IP源头尽可能给作家一些资助,当然政府也在搞这件事情,我们最近也接触到北京市文资委他们确实有一些动作,我们希望力度可以更大一点,让源头作家生活可以更好一点可以自由创作,这样他们所创造出来的IP数量会更多,因为没有太多生活压力,IP质量也会更高,这是游戏公司对源头IP厂商挺好的企盼。因为在下游厂商,他们可能更直接看到的就是源头已经创造出来的影响,你已经有的IP,已经百度指数很高了,很多粉丝都已经知道你了,这个时候我可能才发

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注