爱游戏:Oculus创始人称VR游戏还处于种子阶段

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在上周末好莱坞举行的Oculus Connect活动上,Oculus VR共同创始人Palmer Luckey在演讲之后的短暂休息时间接受了采访,谈了他对与游戏开发商的一些建议。

可能很多人给过你建议,比如有关设备延迟和帧率方面,我觉得可能这些问题已经有了答案。鉴于你看到的市场现状,对于目前的开发商有什么建议呢?

说到建议…有一条是不要按照老规矩做事,也就是开发商需要意识到你的游戏体验质量对人们的意义,不仅是VR爱好者或者VR开发者,这牵涉到很多的方面。

就像对抗疾病一样,人们总会习惯。所以,如果你向100个VR开发者或者使用了很多次VR设备的记者们展示的话,他们的反响会比在大街上随意找100个人好很多。所以你在做VR游戏的时候,不要被过度乐观的反馈蒙蔽,因为熟悉的人可能已经适应了某些问题,而没有体验过的用户则不一样。

我觉得用户界面也是一样的,现在看来正确的并不一定好用,但人们还是会说起,因为他们自己也是开发者,他们也是游戏爱好者。有时候,你在一个网站发布Demo,可能会想,‘我发布了Demo你们就可能会在这个网站安装游戏包’。但其实有时候浏览者并不会这么做,他们可能会转到论坛,但或许仅此而已。

可能他们会说,黑屏了?你需要安装视频解压包,确保没有装最新的Nvidia驱动,因为这不兼容。确保你的输出设备不是外部声卡,因为这会引起冲突’,然后开发者们会觉得,‘这完全没问题’。

但我觉得这在普通消费者面前根本不算是完成了优化的产品,他们会说,‘这就是个垃圾游戏’,甚至会想要退款删游戏。

从开发者们目前所做的来看,你觉得他们的方向是否正确呢?有没有看到你希望看到的事情?

人们在不断的探索,不断的发现很酷的事情。我非常不愿意说的是,这也只是个开始。如果你考虑到传统的游戏研发周期,我们的公司已经两年了,大多数的游戏还只是处在研发的一半进度左右。

我们会慢慢开始看到更多的东西,我们会看到真正非常酷的游戏。但目前来说还没有看到我想要的游戏体验,你可能会说,‘我的天,这很明显是成功的,很明显是未来游戏趋势’,但实际上还需要很多个月,甚至好几年才行,现在的虚拟游戏就像是种子,还需要时间才能长成参天大树。

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