光是画面就升级了5次,放眼国内哪个团队敢这么做?

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如今游戏行业迈入大工业化时代,批量制作的人物造型,自动生成的场景建筑,流水线的过场剧情,游戏早就成了“年货”一样的廉价商品。但是国内却有这样一个团队,摒弃毫无诚意的工业化制作,唾弃流行的快餐玩法,光是画面就耐心迭代了5版。这样的团队会拿出怎样令行业瞩目的作品呢?不妨期待一下这个团队用“打铁精神”锤炼三年做出来的《泰亚史诗》,即将在4月1日开启布兰卡城战公测。

光是画面就升级了5次,放眼国内哪个团队敢这么做?

不灭的希望,万千燃烧之剑

3年做一款端游意味着什么?

在这个手游井喷的年代,一年甚至半年就能做一款手游。整整3年,投资无数,只为打磨一款端游意味着什么?意味着错过手游流量爆发的黄金时代,错过是款手游就能赚钱的草莽时代。意味着三年后,市场变了,玩家变了,当年新颖的题材也许已经不受欢迎了。但是也意味着团队对玩法更成熟的思考,美术对画面精益求精的刻画,市场对精品更加饥渴的期盼。幸好,《泰亚史诗》是后者。

光是画面就升级了5次,放眼国内哪个团队敢这么做?

勇往无前的壮举,这个时代的无冕之王

5次画面迭代,直到改无可改

“泥泞的道路映衬着教堂的宏伟壮丽,市民广场的篝火前,人们伴随着摇曳的火光舞蹈着,祈祷着。草木随风摇摆的影子给雄伟的城墙上更添几分斑驳残破。战场上,硝烟与火光蔓延、攻城载具碾碎城门一往无前,战士们短兵相接,喊杀中刀光血影不断。”《泰亚史诗》最后呈现的画面表现力不辜负当前最好的游戏引擎,最先进的贴图工艺和最前沿的实时光影。这一次,无论是技术层面还是审美层面,终于改无可改了,没有比这个更还原的中世纪了,没有比这更身临其境的战场了。

光是画面就升级了5次,放眼国内哪个团队敢这么做?

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如果中世纪没有光,便用战斗的火花点燃

谁与争锋的顶尖特效水平

《泰亚史诗》的特效风格继承了DOTA的风韵,写实而细腻,细微处见真章。粒子特效极为细腻,过度自然,施法动作的流畅堪比实时动作捕捉下来的。如今的网游技能特效堪称光污染,粗糙浓艳,对玩家的视力和审美都是极大的侮辱。《泰亚史诗》百人同屏国战时,同时释放几十个技能,光效炫目,清爽透亮,丝毫不会给人糊成一团的糟糕感受。沿袭低魔中世纪的世界观设定,《泰亚史诗》的特效显得极为克制,给人感觉非常舒服,但是放大细看便能感受其中大道至简的深厚功力。

光是画面就升级了5次,放眼国内哪个团队敢这么做?

光是画面就升级了5次,放眼国内哪个团队敢这么做?

优雅克制的特效,才是好特效

3次优化,堪称网游奇迹

再好的画面,普通玩家的电脑无法运行也是白搭。为了做到3A游戏的画面品质,传奇游戏的配置要求。《泰亚史诗》的程序员双管齐下,强大的服务器保持百人同屏在线,魔鬼的优化技术让低配电脑丝滑流畅运行,打造了这款“泰亚传奇”。为了应对4月1日的公测,团队表示已经在公司内模拟多次压力测试了,确保上线时万无一失。

光是画面就升级了5次,放眼国内哪个团队敢这么做?

如德芙般丝滑的百人同屏效果

作为玩家,我们早就急得心痒痒了,每天只能看《泰亚史诗》官方曝光的画面解馋。太久了,我们没有玩到过热血喷张的全民战争网游了,4月1日《泰亚史诗》的布兰卡城战公测将让玩家找回那个25人团没有一个散人玩家的热血青春!

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